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《魂斗士》建议送上 望策划采纳

更新时间: 2024-04-25 20:51:50 来源:都来吧网

玩了一段时间的《魂斗士》,对游戏内的部分设定有一些自己的小看法,希望策划大大可以看到嘎-0-1.侍魂界面建议改进。目前给侍魂升级一般都是魂魄结晶吞同属性的低级魂升满......

玩了一段时间的《魂斗士》,对游戏内的部分设定有一些自己的小看法,希望策划大大可以看到嘎-0-

1.侍魂界面建议改进。目前给侍魂升级一般都是魂魄结晶吞同属性的低级魂升满,然后同属性的高级魂再吞同属性的满级结晶。当侍魂比较多的时候,侍魂界面会很卡,找到想要的魂魄很麻烦,想要出售魂魄要一个一个点。建议加入按属性查看魂魄,以及批量出售魂魄。

2.活动过于耗费体力。在过了云城关地图后,副本对战力的要求越来越高,而活动是提高战力有效途径,高级魂魄结晶,宝石,炼金石碎片都要靠活动来获得。目前的问题是,这一套活动做完差不多要200体力,普通玩家算上醉饮仙露的100点,每日好友送的共50点,活跃100的50点体力,能用来下副本的体力是很有限的,不打猎场和深渊又得不到材料,魂技,橙卡碎片,打吧掉率又不高,所以很多人把体力用完了就下线了或者去练小号了,每天的在线率其实是有水分的。建议调低活动的体力要求,或者每天把所有活动完成能送100点体力。

3.封魔山boss和帮会boss没有挑战性。目前的服务器这2个boss基本只要1分钟就会被消灭……现有玩家等级和战力已经超出boss太多,建议boss强度加强至少10倍,还有就是封魔奖励根据排名发放,不要上榜都一样。帮会boss排行中,打头目和打力士的得分不要一样,头目的分数加成应该高些,避免打了3个力士比打1个头目排名高的情况,不会抢着打小怪。

4.道场不能手动操作。人为的拔高难度,设计的不完善,木桶里掉的丝绸都不能捡,希望至少能控制方向,能用格挡和疾跑。

5.玩家互动方面单机感过重,希望尽快开放组队和玩家对战。

6.希望继续优化游戏。目前还是有一些bug,如卡屏之类,严重影响了魂迷队伍的壮大。

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